2. Programming a Guessing Game
간단한 숫자 맞추는 게임을 통해 러스트의 기본적인 문법과 기능을 익히는 예제, 처음 문법을 배우는 입장에서 생각보다 다룰 내용이 많았었던 기억이 난다.
Setting Up a New Project
프로젝트 생성
$ cargo new guessing_game
$ cd guessing_game
Processing a Guess
src/main.rs
use std::io; // io 라이브러리를 가져온다.
fn main() {
println!("Guess the number!");
println!("Please input your guess.");
let mut guess = String::new(); // 빈 문자열을 생성한다.
io::stdin().read_line(&mut guess) // 사용자 입력을 받아 guess 변수에 저장한다.
.expect("Failed to read line");
println!("You guessed: {}", guess); // 사용자 입력을 출력한다.
}
Storing Values with Variables
let mut guess = String::new(); // 빈 문자열을 생성한다.
let
: 변수를 생성하는 키워드.mut
: mutable한 변수를 생성한다. (변경 가능한 변수, 기본적으로는 immutable)
개인적인 소감이지만 이러한 부분에서 러스트의 언어 디자인이 마음에 들었다, 다른 언어는 기본적으로 가변 변수를 선언하거나 키워드를 다르게 두는데 러스트는
let
키워드로 변수를 선언하고mut
키워드로 가변 변수를 선언해서 가변 변수를 선언하는 부분을 사용자가 명시적으로 표현하게끔 했다.
결론적으로 가변으로 선언한 guess라는 변수에, String::new() 표현식의 ‘값’을 할당한다. 참고로 러스트의 String은 표준 라이브러리의 String 타입이며, 힙에 할당된 UTF-8 인코딩된 텍스트를 가리키는 포인터이다(growable : 크기가 가변적이다).
::
: 연산자는 특정 타입의 연관 함수를 호출한다.
Receives User Input
io::stdin().read_line(&mut guess) // 사용자 입력을 받아 guess 변수에 저장한다.
io::stdin()
: io 모듈의 stdin 함수를 호출한다.read_line(&mut guess)
: Stdin 타입의 read_line 메서드를 호출한다. 이 메서드는 사용자 입력을 받아들이고, 그 값을 문자열에 저장한다(정확히는 추가한다).&
: 참조 연산자, 정확히는 이 값이 참조를 가리킨다는 의미이다, 참고로&
은 immutable 하기에&mut
을 사용해서 가변 참조를 만들어야 한다.
Handling Potential Failure with the Result
.expect("Failed to read line");
- read_line 메서드는 input으로 받은 String에 유저로부터 받은 값을 추가해주고, 그 결과로 Result 타입을 반환한다.
Result
: 러스트의 표준 라이브러리에 정의된 열거형이다. 이 열거형은 Ok와 Err 두 가지의 variant를 가지고 있다.
이 가이드에서 enum에 대한 좋은 정의를 제공한다. “열거형은 여러 가능한 상태 중 하나로 존재할 수 있는 타입을 나타내는데, 이때 각각의 가능한 상태를 variant라고 부릅니다.”
Result의 variant는 다음과 같다.
-
Ok
: 연산이 성공적으로 완료되었음을 나타낸다. -
Err
: 연산이 실패했음을 나타낸다. -
Result
타입의 값은 (다른 타입들처럼) method를 가질 수 있다. (뭔가 객체지향 프로그래밍의 인스턴스와 메서드를 연상시킨다. 러스트는 객체지향이 아니지만..) -
무튼
Result
타입의expect
메서드를 요약하면,Result
값이Err
variant를 가지고 있다면, 프로그램을 강제 종료하고, 인자로 받은 메시지를 출력한다.뭔가 파라미터로 받아서 처리해야 하는 것 같은데, 체이닝을 통해 이어지는 것 같다! 이러면 어디에 구현을 해뒀을까 생각해보면 나중에 trait를 배울 때 더 이해가 잘 될 것 같다.
-
반대로
Result
값이Ok
variant를 가지고 있다면,expect
메서드는Ok
variant가 가지고 있는 값을 반환한다.Optional -
참고로
Result
타입의 값에 expect 메서드를 호출하지 않으면 컴파일러는 경고를 발생시킨다(컴파일은 된다). -
expect
메서드는 프로그램을 강제 종료시키기 때문에, 이 메서드를 사용할 때는 주의해야 한다.
Printing Values with println!
println!("You guessed: {}", guess); // 사용자 입력을 출력한다.
난 모든언어에서 포매팅이 항상 지루하더라..
러스트의 포매팅은 중괄호 {}
를 사용한다. 중괄호는 문자열에 포매팅할 값의 위치를 나타낸다. 중괄호 안에는 값을 넣을 수 있다. 여러 개의 중괄호를 사용할 수도 있다.
예시 :
let x = 5;
let y = 10;
println!("x = {} and y = {}", x, y);
Generating a Secret Number
- 러스트에는 랜덤 숫자를 생성하는 기능이 내장되어 있지 않다. 따라서 외부 라이브러리(by Rust team)를 사용해야 한다.
rand
라이브러리를 사용한다.Cargo.toml
파일에 의존성을 추가한다.
[dependencies]
rand = "0.8.4"
Generating a Random Number
use rand::Rng;
use std::io;
fn main() {
println!("Guess the number!");
let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1..101);
println!("The secret number is: {}", secret_number);
println!("Please input your guess.");
let mut guess = String::new();
io::stdin().read_line(&mut guess)
.expect("Failed to read line");
println!("You guessed: {}", guess);
}
Rng
는 랜덤 숫자를 제공하는 메서드를 정의한 트레이트이다. 이 트레이트는 rand
라이브러리에 정의되어 있다.
trait란 뒤에서 아주 자세히 다루겠지만, 간단히 말하면 트레이트는 메서드의 집합을 정의한다.
스레드 로컬한 랜덤 숫자 생성기를 생성하고, 1부터 100까지의 랜덤 숫자를 생성한다.
정리하자면
rand::thread_rng().gen_range(1..101)
는rand
라이브러리의thread_rng
함수를 호출하고, 이 함수는Rng
트레이트를 구현한 객체를 반환한다. 이 객체는gen_range
메서드를 호출할 수 있고, 이 메서드는 1부터 100까지의 랜덤 숫자를 반환한다.gen_range
메서드는 range를 인자로 받는다. range는..
연산자로 표현되며, 이 연산자는 첫 번째 숫자부터 두 번째 숫자까지의 범위를 나타낸다. 이때 두 번째 숫자는 범위에 포함되지 않는다.
Comparing the Guess to the Secret Number
use rand::Rng;
use std::cmp::Ordering;
use std::io;
fn main() {
println!("Guess the number!");
let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1..101);
println!("The secret number is: {}", secret_number);
println!("Please input your guess.");
let mut guess = String::new();
io::stdin().read_line(&mut guess)
.expect("Failed to read line");
let guess: u32 = guess.trim().parse()
.expect("Please type a number!");
println!("You guessed: {}", guess);
// cmp 메서드는 Ordering 열거형을 반환한다.
match guess.cmp(&secret_number) {
Ordering::Less => println!("Too small!"),
Ordering::Greater => println!("Too big!"),
Ordering::Equal => println!("You win!"),
}
}
위 코드에서는 Ordering 열거형을 스코프에 가져와서 사용한다. 이 열거형은 Less, Greater, Equal 세 가지 variant를 가지고 있다.
match
표현식은 guess.cmp(&secret_number)
의 결과를 패턴 매칭한다. 이 결과는 Ordering 열거형의 variant 중 하나이다.
열거형으로 타입의 값을 매칭하는 방식과, 그 타입 내부의 메서드를 호출하는 방식이 러스트의 특징 중 하나라고 생각한다. 이러한 방식은 러스트의 타입 시스템을 이해하는데 도움이 된다. 러스트의 타입 시스템은 다른 언어와는 다르게, 타입의 값과 타입의 메서드를 분리해서 생각하게끔 한다. 표현식과 문의 차이점을 잘 생각하면서 코드를 보면 이해가 조금 더 쉬운 것 같다.
rust arm 이라는 표현이 나왔는데, arm은 패턴 매칭을 위한 키워드인 것 같다. 이 키워드는 match 표현식에서 사용된다. 참고로 위의 코드는 아래의 컴파일 에러를 발생시킨다.
$ cargo build
Compiling libc v0.2.86
Compiling getrandom v0.2.2
Compiling cfg-if v1.0.0
Compiling ppv-lite86 v0.2.10
Compiling rand_core v0.6.2
Compiling rand_chacha v0.3.0
Compiling rand v0.8.5
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
error[E0308]: mismatched types
--> src/main.rs:22:21
|
22 | match guess.cmp(&secret_number) {
| --- ^^^^^^^^^^^^^^ expected struct `String`, found integer
| |
| arguments to this function are incorrect
|
= note: expected reference `&String`
found reference `&{integer}`
note: associated function defined here
--> /rustc/d5a82bbd26e1ad8b7401f6a718a9c57c96905483/library/core/src/cmp.rs:783:8
For more information about this error, try `rustc --explain E0308`.
error: could not compile `guessing_game` due to previous error
이 컴파일 에러는 guess
변수의 타입이 String
인데, cmp
메서드의 인자로 &secret_number
를 넘겨주고 있기 때문에 발생한다.
모두가 알고 있듯이 러스트는 강타입 언어이고 아래와 같이 수정을 해야한다.
let guess: u32 = guess.trim().parse()
.expect("Please type a number!");
let mut guess = String::new();
io::stdin()
.read_line(&mut guess)
.expect("Failed to read line");
let guess: u32 = guess.trim().parse().expect("Please type a number!");
println!("You guessed: {guess}");
match guess.cmp(&secret_number) {
Ordering::Less => println!("Too small!"),
Ordering::Greater => println!("Too big!"),
Ordering::Equal => println!("You win!"),
}
-
guess를 재선언했네…?
-
rust에는 Shadowing이라는 개념이 있다. 이는 같은 이름의 변수를 여러 번 선언할 수 있다는 것이다. 이때, 이전에 선언한 변수는 가려진다.
-
나중에 더 보겠지만, 이전에 선언한 변수는 더 이상 사용할 수 없다. 이는 변수의 타입을 변경할 때 유용하다.
-
나머지는 이전에 다룬 내용과 동일하다.
Allowing Multiple Guesses with Looping
use rand::Rng;
use std::cmp::Ordering;
use std::io;
fn main() {
println!("Guess the number!");
let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1..101);
println!("The secret number is: {}", secret_number);
loop {
println!("Please input your guess.");
let mut guess = String::new();
io::stdin()
.read_line(&mut guess)
.expect("Failed to read line");
let guess: u32 = match guess.trim().parse() {
Ok(num) => num,
Err(_) => continue,
};
println!("You guessed: {}", guess);
match guess.cmp(&secret_number) {
Ordering::Less => println!("Too small!"),
Ordering::Greater => println!("Too big!"),
Ordering::Equal => {
println!("You win!");
break;
}
}
}
}
크 깔끔..
- 개인적으로 변화도 많고 슈가신택스로 떡칠된 부분이 반복문이라고 생각한다.
- 타입 매칭과 break, continue같은 반복문 키워드만으로 깔끔한 코드를 작성할 수 있다.
왜 굳이 처음부터 이렇게 하지 않았는지 궁금하지만, 게임 종료하기
use rand::Rng;
use std::cmp::Ordering;
use std::io;
fn main() {
println!("Guess the number!");
let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1..=100);
loop {
println!("Please input your guess.");
let mut guess = String::new();
io::stdin()
.read_line(&mut guess)
.expect("Failed to read line");
let guess: u32 = match guess.trim().parse() {
Ok(num) => num,
Err(_) => continue,
};
println!("You guessed: {guess}");
match guess.cmp(&secret_number) {
Ordering::Less => println!("Too small!"),
Ordering::Greater => println!("Too big!"),
Ordering::Equal => {
println!("You win!");
break;
}
}
}
}
Conclusion & Impression
- 러스트의 기본 문법과 기능을 익히기에 좋은 예제였다.
- 러스트의 타입 시스템과 패턴 매칭을 이해하는데 도움이 되었다.
- 러스트의 표준 라이브러리에 대한 이해를 높일 수 있었다.
- 러스트의 문법이나 기능을 배울 때, 러스트의 특징을 잘 드러내는 예제라고 생각한다.
- 뭔가 아쉬운점은 공식 문서의 내용 그대로를 가져온 느낌인데 앞으로는 내생각을 조금 더 작성해야지!